超过该期限,宿主如果无法交清所欠积分,交易物品直接被系统没收,进入系统公共交易区重新上架售卖。
每一样物品,除了宿主与宿主之间协定的交易价外,系统还会根据各项内设指标综合评判,给出如果宿主要将某件物品带入自己所在位面,需要耗费交易积分。一般来说,交易物品与宿主所在位面星球,差异越大,稀缺程度越高,所需交易积分就越多。
交易积分,就是系统的制造者们制造出来的限制交易,维持交易平衡的,重要工具之一。
而积分无法在交易中获得,也无法直接进行交易,获得交易积分的唯一途径,就是完成系统发布的各种任务。
每个宿主所在的星球情况不一样,系统发布的任务都不一样。
通常来说,宿主所在星球的等级越高,系统可颁布任务的空间就越大,获得交易积分的途径就越多。
吴诺穿越到一颗罕见的ss级原始星球上,从任务的角度来说,他无疑是非常幸运的。但是,正因为这是一颗生产力水平无比低下的原始星球,而生产力是系统评判交易积分的最重要指标之一,综上,吴诺的运气实在是,呵呵哒……
没积分就没办法进入交易区,吴诺气鼓鼓把两扇交易大门戳了二三十遍,最后愤愤的鼓着包子脸,从系统中退了出来。
肚子有点饿了。
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